La diputada Sughey Torres Rodríguez presentó una iniciativa para reformar los Artículos 9, 16, 21 y 152 de la ley de Educación del Estado de Durango, con el propósito de incluir el sistema STEAM.
Durante su discurso, la legisladora señaló que la educación STEAM es un enfoque pedagógico que integra de manera intencionada y transversal cinco disciplinas clave: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas.
El modelo STEAM promueve un aprendizaje interdisciplinario, centrado en la resolución de problemas reales, la creatividad y el pensamiento crítico.
Responde a los desafíos del futuro: En un mundo marcado por la transformación digital, la automatización y la inteligencia artificial, los estudiantes que se forman en entornos STEAM estarán mejor preparados para adaptarse, liderar y contribuir a los sectores productivos emergentes.
Fortalece la conexión entre educación y mundo laboral: STEAM vincula los aprendizajes escolares con problemas del mundo real y necesidades del entorno, favoreciendo trayectorias educativas más significativas y alineadas con las demandas del mercado laboral actual.
En Durango, este compromiso con el futuro se está convirtiendo poco a poco en una realidad. La Administración estatal ha dado un paso importante al implementar el programa Aulas Digitales, un proyecto pensado para revolucionar la manera de enseñar y aprender.
Estas aulas, que no requieren conexión a internet, permiten convertir cualquier salón en un espacio interactivo, gracias a un sistema de proyección que estimula todos los sentidos y hace del aprendizaje una experiencia envolvente.
